カテゴリ
ブログパーツ
以前の記事
2011年 01月 2010年 12月 2010年 11月 2010年 10月 2010年 09月 2010年 08月 2010年 07月 2010年 06月 2010年 05月 2010年 04月 2010年 03月 2010年 02月 2010年 01月 2009年 12月 2009年 11月 2009年 10月 2009年 09月 2009年 08月 2009年 07月 2009年 06月 2009年 05月 2009年 04月 2009年 03月 2009年 02月 2009年 01月 2008年 12月 2008年 11月 2008年 10月 2008年 09月 2008年 08月 2008年 07月 2008年 06月 2008年 05月 2008年 04月 2008年 03月 2008年 02月 2008年 01月 2007年 12月 2007年 11月 2007年 10月 2007年 09月 2007年 08月 2007年 07月 2007年 06月 2007年 05月 2007年 04月 2007年 03月 2007年 02月 2007年 01月 2006年 12月 2006年 11月 2006年 10月 2006年 09月 2006年 08月 2006年 07月 2006年 06月 2006年 05月 2006年 04月 2006年 03月 2006年 02月 2006年 01月 2005年 12月 2005年 11月 2005年 10月 2005年 09月 最新のトラックバック
what about?
[WEB2.0]
[net community] only personal note anymore? masaqui[at]gmail.com グルメ情報 [チミンモラスイ!] [iddy profile] [about me] store of amazon 100SHIKI PR Board google proxy mobile view lou_trans LINKZ -- MoKuJi タグ
タモリ(211)
SNS(198) Google(81) グルメ(78) Blog(77) イベント(77) 地域情報(25) WEB2.0(24) amazon(16) SBM(15) HT-03A(14) モニター(14) twitter(9) マメログ(8) metaverse(7) 百式ポイント(6) ジオメディア(5) 検索
ライフログ
その他のジャンル
ファン
記事ランキング
ブログジャンル
画像一覧
|
昨日、めずらしくゲームに関してのエントリをしたのですが、こんなニュースがありましたので、関連として...
Interner Watchより 「MOVIDA三木社長「コミュニケーションが放送と通信の融合で重要な要素に」」 MOVIDA INVESTMENTの三木雄信代表取締役社長が「GLOBAL IP BUSINESS EXCHANGE 2006」で講演された内容となります。 詳細の記事はInternet Watchをご覧いただくとして見出し部分をピックアップしておきます。 □オンラインゲームはコミュニケーションや双方向性が重要な要素 : 確かに、ネットの中ではオンラインゲームという分野が数少ないユーザー課金を成功しており、アイテム課金など新しいビジネスモデルに発展し、ネットの特性をうまく活用してい産業と思われます。 参考) 「コーエー、ネットゲーム課金の実証実験」 1999.7.9 「オンラインゲーム討論(1)---3つのビジネスモデル」 2002.5.27 「オンラインゲームは美味しいビジネス?」 2003.7.28 オンラインだからこそ、ゲームだからこそ、という面でコミュニケーションが果たす役割というのをうまくとらえているということでしょうか。 いわゆるコミュニティという形で特化したビジネスとしては、ここ1年くらいでSNSが注目されておりますが、その他のサービスにおいてもコミュニケーションがどのような役割を果たすのかというのをきちんととらえることが市場を育成する上でも重要なポイントとなると思われます。 MOVITAといえば、先日ニュースコミュニティサイト「AFP BB News」をスタートしたのが記憶にあたらしいが、同じソフトバンクグループの中で、ポータルサイト・ISPのYahoo!とは違った路線で、ビジネスを切り拓いているという印象をうけます。
by p-article
| 2006-02-17 15:27
| コミュニティ
|
ファン申請 |
||