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"ComicWorld" by CyberAgent America @Facebook Platform
f0002759_1264295.jpgサイバーエージェントのUSの子会社から仮想空間サービスがFacebookアプリとしてローンチされております。


サイバーエージェント米子会社、仮想空間サービスをFacebookに提供」2010.4.20 @CNET
 サイバーエージェントの100%子会社であるCyberAgent Americaは4月20日、仮想空間サービス「ComicWorld」をFacebookアプリとして提供開始した。2010年末までに会員数100万人を目指す。

 ComicWorldは、仮想空間内のアバターを通じてユーザー同士でコミュニケーションできるサービス。アバターは、アニメやマンガを意識したデザインとなっており、洋服や髪型などの着せ替えアイテムを仮想空間内の通貨で購入する。

→「海外向け仮想空間サービス「ComicWorld」をFacebookアプリとして開始/株式会社サイバーエージェント
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by p-article | 2010-04-21 00:32 | コミュニティ
「メタバース協会」設立
f0002759_21592428.jpg3Dメタバースに関する業界団体が発足したそうです。


3D仮想空間の健全な発展を目指す業界団体「メタバース協会」設立」2008.7.18 @INTERNET Watch
 3D仮想空間に関する業界団体「メタバース協会」が18日に設立され、活動を開始した。同日、設立総会と記者発表会、および設立記念パーティーが開催された。

 メタバース協会では、技術やビジネスなどさまざまな委員会分科会を設置し、活動を行う。また、メタバース間の相互接続や日本に合ったサービスの研究、セミナーなどのイベント開催、雑誌やWeb媒体への協力などを主な活動とする。

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by p-article | 2008-07-19 22:50 | コミュニティ
「仮想空間とブログ」by AMN
f0002759_7374215.jpg1月29日に開催されたAMNのブロガーミーティング「仮想空間とブログ」に参加させていただきました。


「仮想空間とブログ」ブロガーミーティングのお知らせ」2008.1.15 @AMNブログ
 2008年第二弾となるブロガーミーティングのテーマは「仮想空間とブログ」です。

 2007年様々な企業が参入したことで注目を集めたメタバース(3D仮想空間)。
 今回は、その3次元仮想空間「splume」を運営する株式会社スプリュームの方々にご参加頂き、「splume」をサンプルに今後の仮想空間の可能性や、活用法などについて、皆さんと一緒に考えてみたいと思います。


仮想空間「splume」について、
以前にもエントリさせていただいたことがありました。

→「チミンモラスイ? : 仮想空間のネットワーク?「splume」」2007.3.22

メタバースといえば、SecondLifeがなにかと話題となっていた反面、待望の日本語へのローカライズ後もユーザースケールの面では不振といわざるをえない状況で、仮想空間サービス全般に低調モードな気配もあり、このタイミングでサービス事業者の方のお話が聞けるというのはとてもよかったです。

今後のサービスの展望や期待というところについて聞いてみたいと思って参加させていただきました。

■ 開催概要
日時:1月29日(火) 19時30分~ (19時00分開場、21時半終了予定)
場所:株式会社スプリューム 会議室
東京都港区白金台3-15-1 白金台シティハウス 2F
  ( 営団南北線・都営三田線「白金台」駅 徒歩約3分) (地図はこちら)
 
定員:15名(対象はブログをお持ちの方になります。)
参加費用:無料 (軽食付き)

■協賛:株式会社スプリューム

■運営:アジャイルメディア・ネットワーク株式会社

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by p-article | 2008-01-30 02:00 | コミュニティ
セカンドライフの明後日?
以前、こんなエントリをしたことがありました。

→「チミンモラスイ? : セカンドライフの明日?」2007.9.12
そんな中、セカンドライフについて、いまひとつ懐疑的な声も聞こえてきたりするわけですが…

SPA! 09/18号のデジペディア
[セカンドライフに明日はない!?]
の理由

TVや大新聞で特集され、関連書籍も大量に出版されるなど、完全にバブル状態となっている"3D仮想空間"『セカンドライフ』。面白いほど現実世界と似せてしまったことで生まれた、ユーザーが寄りつかない障壁っていったいなんだ!?

という記事が組まれています。


昨年の9月にSPA!で組まれていたセカンドライフの記事についてメモをのこしていたのですが、そのときの記事に呼応するかのように(笑)

今週号(2008.1.15号)のSPA!にもセカンドライフについて

→「[セカンドライフ]に明日はあるのか?」2008.1.8 @WEB SPA!|今週のSPA!

という記事が掲載されています。

確かに前評判に対してトーンダウンという印象が昨年後半あたりから、メディアの扱いをみていても感じるところがありました。

→「東京IT新聞的 '07年流行語大賞」2007.12.18 @東京IT新聞

ここでも、かろうじて「メタバース」がギリギリで番付に入っているもののやはりセカンドライフフィーバーといえるような状況ではないようです。

→「ヒット商品番付 : Business Watch」2007.12.4 @SMBCコンサルティング

こちらでは、番付には入っていないものの...
<今後の注目株> 北京オリンピック、超薄型テレビ、セカンドライフ

と、やはりかろうじてひっかかった感じ。
(2006年には番付入りしていたみたい?)

定番の日経MJのヒット商品番付では、「ネットビジネス編」というカテゴリではランクインしています。
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by p-article | 2008-01-08 23:43 | コミュニティ
ネット業界人?の「Second Life」意識調査
「Second Life」に関する意識調査の結果が発表されております。

ネット業界人に「Second Life」意識調査、企業の参入効果に6割が疑問視」2007.9.27 @INTERNET Watch
 転職サイトを運営するソフトバンク・ヒューマンキャピタルは27日、インターネット関連業界で働く人を対象に実施した「Second Life」に関する意識調査の結果を発表した。企業はSecond Lifeに参入すべきと考える人が過半数を超える一方で、その効果を疑問視する人も6割に上った。

→「プレスリリース」@ソフトバンク・ヒューマンキャピタル株式会社

「セカンドライフに関する意識調査」概要
調査方法:インターネットアンケート
実施期間:2007年9月21日(金)~24日(月)
対象地域:全国
対象者:20代~30代 男女400名(男性:200名、女性200名)
回答者属性:インターネット関連業界勤務

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by p-article | 2007-09-28 00:10 | コミュニティ
「Second Life」の利用状況
Second Life認知は6割も「利用経験あり」は1.7%」2007.8.27 @ ITmedia
 マイボイスコムが8月1日から8月5日に行った、3D仮想空間「Second Life」の利用状況に関する調査によると、Second Lifeを知っている人は58.7%いた一方で、実際に利用したことがある人は1.7%だった。また全体の37.6%が「分かりにくそう」というイメージを持っていた。

→「マイボイスコム定期アンケート(セカンドライフの利用)

7月には日本語版がローンチされ、企業の進出など話題にことかかない「セカンドライフ」ですが、各所で指摘されるように、企業側とユーザー側でのマーケットに対する温度差があるのではないかということについて裏付けるような調査報告となっいます。

→「"Second Life"日本語β版ローンチ」2007.7.16
→「セカンドライフの表と裏」2007.8.27
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by p-article | 2007-09-02 13:41 | コミュニティ
セカンドライフの表と裏
先週、セカンドライフに関する興味深い記事がいくつか出ておりました。

Second Lifeに“電通島” 「バーチャル東京」オープン」2007.8.23 @ITmedia
 電通は8月23日、米Linden Labが運営する3D仮想世界「Second Life」上に、東京の文化を発信する地域「バーチャル東京」を構築したと発表した。まずは「世界陸上大阪大会」と連動し、アバターで競技を楽しめるスタジアムを24日に公開。9月下旬には人気CG「スキージャンプ・ペア」と同様なジャンプが楽しめるジャンプ台を公開する予定だ。

 ゲームやイベントで集客しつつ、同社が確保した計 16のSIM(島)を企業に誘致し、オブジェクトの構築やSIM運営を請け負って収益化する計画。すでに金融機関などの参入が決まっており、今後1年で30社程度の利用を目指す。

 仮想社会の経済活動も研究する予定で、9月下旬に開設予定の慶応義塾大学仮想キャンパスで研究を行うほか、電通国際情報サービスが、フランチャイズシステムやポイントプログラムなどを検証していく。

→ニュースリリース(PDF)
 http://www.dentsu.co.jp/news/release/2007/pdf/2007056-0830.pdf ※

【関連記事】
電通のSecond Lifeプロジェクト、「バーチャル東京」24日開始」2007.8.23 @INTERNET Watch
「Second Lifeがゲームを吸収する」、水口哲也氏」2007.8.24 @INTERNET Watch

かなり大掛かりな取り組みで、電通の本気度が伺えます。

「リンクお断り」?」2006.6.18
「サイトの管理・運営者が不明、またはハンドルネーム等により運営されているサイト、あるいは代理運営されているサイトなどからのリンク」
に該当するため、このサイトからは、電通さまよりリンクを禁止されているので、ハイパーリンクを自粛させていただきURLのみ記載させていただきます。

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by p-article | 2007-08-27 00:44 | コミュニティ