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GREE 会員600万人突破!
f0002759_14234146.gifGREEの会員数が600万を突破したそうです。


GREE会員数が600万人を突破--独自ゲーム開発に注力:モバイルチャンネル」2008.8.11 @CNET
 グリーは、8月9日に会員数が600万人を突破したと発表した。

 同社によると、現在1日あたりおよそ1万3000人以上のペースで会員が増えているという。独自開発した釣りゲーム「釣り★スタ」や、ペット育成ゲーム「踊り子 クリノッペ」など、ソーシャルネットワーク(SNS)機能と連携したゲームが人気を集めているのが主な要因とのことだ。

→「プレスリリース

【関連記事】
GREE会員が600万を突破。独自開発ゲーム2タイトルの公開予告も」2008.8.11 @BB Watch
GREE 会員数が600万人を突破」2008.8.11 @japan.internet.com
:



前回500万人突破の発表があったのが、5月29日でしたので、約2.5ヶ月(72日間)で100万人増加となります。

→「チミンモラスイ? : GREE 会員500万人突破!」2008.6.2

f0002759_1440536.jpg

グラフは月末の会員数なので、8月は600万人を突破した9日時点とのことで鈍化しているように見えますが、リニアな増加となっているようです。

500万人突破のときと同様に、会員構成についても発表されております。
f0002759_14462019.jpg

カッコ内は5月29日時点(500万人時点)
男性 54%(53%)
女性 46%(47%)

18歳未満 21%(22%)
18~19歳 9%(9%)
20代 37%(36%)
30代 24%(23%)
40代以上 9%(10%)

どのクラスタも構成比として1%程度の変動ということですので、100万人の増加というのはマーケティングによるものというより自然増なのかな?とも思いますが、プレスリリースには以下のようにあります。

 会員数増加の主な要因としては、当社が独自に開発した釣りゲーム『釣り★スタ』や、ペット育成ゲーム『踊り子 クリノッペ』(*1) といった、SNSと密接に連動したエンターテインメントコンテンツが、男女問わず幅広い層のユーザーから好評を得ていることが挙げられます。

 (*1) 「モバイルプロジェクト・アワード2008」モバイルコンテンツ部門 優秀賞受賞


このあたりのニーズから、新たに2つのサービスが提供されるそうです。
f0002759_15295726.jpg

■サービス名称:『探検ドリランド』
リリース時期:8月下旬予定
利用料:無料

■サービス名称:『ハコニワ』
リリース時期:9月上旬予定
利用料:無料

僕はこのあたり不案内でよくわからないのですが、キラーコンテンツの存在というのは重要なのだと思います。

コミュニティのプラットフォームとしてみた場合に、SNSユーザーのネットワークを生かした展開に期待したいところです。
[PR]

by p-article | 2008-08-13 15:44 | コミュニティ
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